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https://w.atwiki.jp/yu1129/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/fable/pages/27.html
ビートル どうしようもなく弱い。ここで操作の基本を学ぶのがよい。 ワスプ&ワスプクイーン ワスプ自体はビートルとあまり変わらない。クイーンはギルドマスターのアドバイス通り、弓で射殺すと楽。 山賊 集団でかかってくるうえ、離れたところからボウガンを撃ってくるのがウザい。 まずボウガン使いを速攻でシメた後、集まってきた山賊をエンフレイムでまとめて燃やす。 生きていても瀕死なのが多いので、あとは剣でシメる。 ホワイトバルバリン 接近すると、三回連続攻撃→ちょっと休憩→三回連続攻撃・・・のパターン。なので、接近して防御し、攻撃がやんだら、こちらも攻撃するというパターンでいくとよい。 アーストロール&ロックトロール 近づいて攻撃するだけでいい。地面をたたく攻撃に注意。 ゴーレム系モンスターの対処方法として一番よいと思われる戦法をあげると ゴーレム出現→急速接近して叩く→ゴーレムのスタンプ攻撃はアサシンラッシュで緊急離脱。 また近づいてボコる。 これでいける。 ニンフ 弓を撃ちつつ回避に徹する。ファイヤーボールも効く。 子分をばらまくときに近づいて接近戦 ホブ ウィル使い優先で叩く。あとは雑魚 衛兵 強い 逃げよう スコーピオン 緑色に光って地面に針を刺すと地中を這う攻撃をしてくる それをよけて接近攻撃 ジャック ウイルのエンフレイムを使いまくれば余裕W (エンフレイムはなかなか使えるのでいろんなとこで役立つので レベ上げしておいたほうがいいよ)
https://w.atwiki.jp/marsh-mallow/pages/18.html
基本戦略 「たとえ自分の得点が少なくても相手に1点も与えなければ勝てる。」という計画。 ゴール付近で待機してひたすら防御。相手がミスるのを待つ。自分の陣地でパックが止まったときだけ攻撃を行う。 攻撃 クッションを1回だけ使ったスマッシュが多い。敵が油断しているときは壁を使わずゴールに直接シュートを打つこともある。 防御 マレットをゴールにしっかりと密着させる。マレットは左右くっつけて使わずに、少し隙間を開けると防御できる幅を広げることが出来る。 BURST戦の場合 BURSTのスマッシュは非常に強く、たまにマレットの間を貫通することがあるので、マレット同士の隙間は若干狭めにしておく。クッションを1回だけ使ったスマッシュが有効で、使うことが多い。
https://w.atwiki.jp/pspkouza/pages/26.html
デジカメで撮った写真はPSPに転送してみることは出来ます。(デジカメでも観られると思いますが一様書いておきます。) [部分編集] 必要なもの PSP用USBコード アダプタかカードリーダ/ライター photoshop(Windows版とMac版がある)かイラストレータ(Mac版では使ったことがあるので確認済み。Windows版は使ったことがあるような気がするのであると思います)などの画像編集ソフト 画像編集ソフト関連の本 [部分編集] 方法 SDカードやメモリースィックなどのフラシュメモリーをスロットに入れる(miniSD・SDmicro・メモリースティックデュオ・メモリースティックデュオPRO・メモリースティックPRO HG・M2はアダプタがに差し込んでスロットに入れる)※ マイコンピュータを開きフラシュメモリーが差してあるドライブを開く。(マルチカードリーダ/ライターの場合はリムーバブルメディアを開く) PSPに接続したUSBコードをパソコンに接続し、USB接続モードにする。 再びマイコンピュータを開き、PSPが接続されたリムーバブルメディアドライブを開く。 PICTUREと言うフォルダがない場合はPICTUREと言うフォルダを作る(半角大文字で) デジカメから画像を取り込む PSPに対応したフォマットのファイルを探す(PSP対応ファイル・フォーマットの画像の欄を参照)無いときはphotoshopなどの画像編集ソフトで対応フォマットに変える(無いときは諦めるか、パソコンショップに買いに行く) PICTUREフォルダに任意のフォルダを作る(一つのフォルダで1000枚の画像が見られる) 任意のフォルダに画像を入れる。 USB外しPSPを再起動する。 再起動したPSPでフォトのメモリースティックに○ボタンを押し任意のフォルダで○ボタンを押し、画像を確認する。 画像がボヤケていたらフォトショップで解像度変更を押して、480×272に変更してまたPSPに保存する。(それでもボヤケる場合は諦めるか。詳しい人に聴く。バカにされる可能性があるけど) ※スロットがない場合はカードリーダ/ライター(HORI製であります名前はマルチカードリーダ/ライターで)に差し込み、それをパソコンのUSB端子に接続する。(USB端子もないときは諦めてください。)
https://w.atwiki.jp/psp_battery/pages/19.html
SONYFPSP110
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1355.html
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基本コード 基本コード② 所持アイテム変更コード
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わ行 わ わ ワールドサッカーウイニングイレブン2010
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ファイナルファンタジーII 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2007年6月7日 定価 3,800円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アルティメットヒッツ2009年7月30日/2,800円(税別) 配信 PS Store2011年2月22日/2,100円 判定 良作 ポイント GBA版を元にあらゆる要素をパワーアップ ファイナルファンタジーシリーズ 概要 GBA版からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ファイナルファンタジーII』のPSP移植版。ファイナルファンタジー20周年記念作品のひとつで、「Anniversary Edition」と銘打たれている。 GBA版『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』をベースにしており、追加シナリオである「Soul of Re・birth」も収録している。 ゲームバランスなどの基本的な特徴はベースとなったGBA版とほぼ同じであるため、そちらを参照されたい。 GBA版からの変更点 秘紋の迷宮 ストーリーと並行して挑戦できる追加ダンジョン。序盤から挑戦可能であり、世界に三か所ある「秘紋の迷宮」に入り、入り口で言葉をたずねることにより、内部のダンジョンが変化する。以後はフロアごとに言葉をたずねつつ進み、一定数のフロアを突破してボスを倒すと、該当する「秘紋の迷宮」はいったん封印される。三か所すべての迷宮を封印し、「秘紋の聖域」と呼ばれる場所にいる「デュミオン」に話しかけ、なにか言葉をたずねると「フレキオス」との戦闘になり、それに勝利することでキャラクターの専用装備を入手(*1)、ふたたび「秘紋の迷宮」に挑戦可能となる。 各フロアは、入る際にたずねた言葉を元にしたつくりとなっている。たとえば反乱軍の合言葉である「のばら」をたずねた場合、反乱軍が城内で戦っているようなマップへと移行する。 フロア内にいる人物から「特定の敵を倒す」「特定のアイテムを取ってくる」などの依頼をされることがあり、それらを達成すると、新たな言葉を覚えたり、異なるフロアのヒントを入手できる。 もちろん依頼された内容を実行するかどうかは強制ではなく、無視して次のフロアに行ってもかまわない。 迷宮内ではセーブできない。中断したい場合はPSPのスリープ機能のみ。 かなり難度が高く、最序盤でもいきなりミシディアのボス格である「ビッグホーン」が出現する。 言葉には相性があり、直前のフロアと良相性の言葉を選ぶと、フロアの敵の強さや宝箱のアイテムの質が変化する。 たとえば「自然・生物」をあらわす言葉「のばら」と、「物質・人工物」を表す「ミスリル」は相性が悪く、「のばら」のフロアの次に「ミスリル」に挑戦すると、難易度が高くなるといった変化が起こる。 そのため、同じ相性を表す言葉を連続してたずねると、攻略難度は低下する。また、「竜騎士」と「飛竜」といった最良の組み合わせでは、敵が出現しなくなる場合も。 また、「キャラクター」と「言葉」の相性も存在し、すべての「秘紋の迷宮」を突破するまでにたずねた言葉の累計で、もっとも相性が良いキャラクターの専用装備を入手できる。 言葉の相性に関しては、とあるキャラクターから教えてもらえる。また、キャラクターに関係のある言葉なら、良相性の場合が多いため(「ゴードン」なら「女神のベル」など)それらを意識して選択すれば、狙ったキャラの装備入手はそれほど難しくはない。 ギャラリーモード PS版に存在した「ギャラリーモード」が復活。モンスター図鑑などにくわえて、本作のキャラクターデザインである天野氏の原画を閲覧可能。 本作のロゴなど、PS版の時点では存在しなかったアートが追加されているのも特徴。 その他 「防御」コマンドが追加。 『Soul of Re・birth』にて手に入るアルテマ(ミンウ専用)のみ仕様が変更され、基礎威力600でレベルによって威力が上昇する普通の攻撃魔法となった(*2)。 本編登場のものに関してはGBA版と同じ仕様。 評価点 秘紋の迷宮 好きなタイミングで挑戦でき、無視しても本編にはまったく影響がない。 また、本編では期間限定でなかなか出現しない敵や、入手が困難なアイテムも制限なく登場するため、ギャラリーを埋める際にも利用できる。 これまで本編では入手個数が制限されていたアイテムの一部も、このダンジョンで無限に入手できるようになっている。その中には「ディフェンダー」や「ブレイクのほん」といった、有用度が高いものもある。 キャラクター用の装備が追加されたため、「Soul of Re・birth」に備えて、死亡するキャラの専用装備を揃えておくといった使い方もできる。 「言葉の数=フロアの数」となるので、本編で新たな言葉を覚えるたび、新しいフロアにチャレンジ可能。 + ネタバレ 「秘紋の迷宮」のフロアのあちこちにショートストーリーがちりばめられており、さまざまなフロアをめぐることにより、ひとつの話が完成する。 とくに意味がないと思われていた「デュミオン」にたずねる言葉も、とある特定のふたつの言葉のみ、異なる反応を示す。 どちらの言葉をたずねたかによって展開が変化し、新たな魔法「デストロ」「リバイブ」のどちらかを入手できる。 新魔法ではあるが、このショートストーリーで魔法の背景が詳細に語られている。 グラフィックス 前作のPSP版と同様、グラフィックはとても美麗。 従来のリメイク版では、基本的に同じグラフィックを流用していたが、本作はすべてのグラフィックが新規となっている。 解像度を上げただけの焼き直しではなく、すべて天野喜孝氏の原画がベースとなっており、氏の描く世界をできるかぎり再現するよう心掛けている。従来のリメイクでは平凡な服装だったガイも、原画に準じたマントを羽織るようになっているといった変化がある。 敵幹部の「ダークナイト」の顔グラフィックは、GBA版では正体の人物をそのまま暗くしただけという初登場からネタバレに近いあんまりな状態だったが、PSP版ではきちんと兜を被った独自のグラフィックが宛てられた。 モンスターのグラフィックスも同様に新規作画 WSC版以降のリメイクでは、FC版とは異なる構図になっていたために賛否を呼んでいたが、「ゴブリン」「バンパイアガール」など、一部モンスターの構図がFC版(天野氏の原画)と同様になり、さらに細部まで描き込まれている。 原画が構図のベースとなっていることが多く、とくに「ソルジャー系」のモンスターはFC版ともWSC版以降とも異なる筋骨隆々な兵士となっており、従来とはイメージが大きく異なる。 そのモンスターの原画が存在しているが、WSC版から構図が変化していない敵もいるため、結果的にFC版とWSC版の折半のような状態になっている。 ようやく究極魔法の名にふさわしい性能となったアルテマ。 SoR限定とは言え、まっとうに成長させられるようになったアルテマの性能は凄まじい。Lv8程度でも5000近く、最大となるLv16では常時9500以上のダメージが期待できる、まさしく究極の破壊力を誇る魔法になった。 本編もこの仕様にしなかった理由は不明。アルテマを最強にすることが一種のやりこみ要素として機能しているためだろうか。 賛否両論点 専用装備が増えた やはり「誰でもすべての武具を装備でき、自由な成長」をさせられるのがウリであるFFIIに、専用装備の概念は水と油のようなものであり、受け入れがたいプレイヤーも存在した。 専用装備は、おおむねイメージどおりの武器ではあるが(フリオニールに「ラグナロク(剣)」など)、わかりづらいキャラも存在する(レオンハルトのロンギヌス(槍)、ヨーゼフのドラゴンクロー(ナイフ)など)。 専用装備と、集中的に鍛え上げている武器の種類が異なっていた場合、置物になってしまうことも…。 もっとも、使用を強要されるような場面はないため、入手しても使わなければよい。むしろ入手時期にくらべると非常に強い武器が多いため、多用すると本編がヌルゲーになってしまう。 GBA版相当のゲームバランス・テキスト ベースがGBA版であるため、本作もオリジナルであるFC版に比べてゲームバランスやテキストに大きな改変が見られる。 「いいじゃないか タダだし」などの名セリフがシリアスな内容に変化しており、変更を残念がるユーザーもいる。ゴクッやウボァーはあるが… 「勝手にHPが上昇する」「上がりやすい熟練度」「強すぎるテレポ」などのゲームバランスもGBA版同様である。FC版のシビアなバランスにくらべると簡単すぎるため、肩透かしを食らうことになる。 また、今作より追加された秘紋の迷宮を利用すれば、各キャラ専用の強力な武器はもちろんのこと、古代の剣・眠りの剣・マインゴーシュ・ディフェンダーといった、従来は強力だが一点物だった武器までも、本作では複数入手できてしまう。 場違いな強さの敵が出現する場所がそのまま 大半の地形が陸続きで、序盤から移動範囲は非常に広く、自由度が高い弊害か、FC版から「スタート地点であるアルテアのすぐ南の海岸に、ミシディア周辺の敵が出現」「ガテアの南西に、ミシディアの塔周辺の敵が出現」「フィンの北に大戦艦周辺の敵が出現」など、序盤にもかかわらず、その地点にはじめて到達した時点ではまったく歯が立たない強さの敵が出現する地域があるのだが、本作でもそれらがそのまま残っている。 そのため、本作でもFC版~GBA版までと同様に、目的地の村や町がどこにあるのかわからないまま、うっかりそこに侵入→即全滅といった事故が起こる。 危険地帯を見分けるような目印も存在しないので、攻略情報をちゃんと仕入れたうえで慎重に進んでいるプレイヤーですら、誤って侵入し、ひどい目に遭う場合も。 もちろん、序盤からキャラクターを鍛えて「ミシディアの町」に行くのが当然のような熟練プレイヤーであれば、こういった場所にあえて侵入し、稼ぎに利用することもできるので、一概に悪いとはいえないのだが。 問題点 秘紋の迷宮以外では役立たずな大量の追加ワード 「秘紋の迷宮」専用として新たに追加された「言葉」は、本編では全く用途が無いにもかかわらず、本編の言葉と同様に扱われる。 このため、本編で実際に必要となる言葉が埋もれてしまう。本編を初めてプレイするユーザーは戸惑うことになる。 総評 ピクセルリマスター発表以前のFFIIの最終形態であり、PS版相当の豪華なBGMにくわえ、新たに描きなおされたグラフィック、復活したギャラリーモードなどそれまでのリメイクを総括した内容となっており、完成度は高い。 PSP版Iのような「追加ダンジョンが失敗している」「バランスを変更しすぎてかえって崩れた(*3)」といった蛇足部分もなく、さらにGBA版ベースのアレンジもされているために敷居が低くなっており、初めてFFIIに触れるプレイヤーならば、本作がもっともおすすめである。 余談 本作の発売から2年後、オリジナルのFC版や、それをベースにしたWSC版に近いゲームバランス・テキストであるPS版が、同じくPSPのゲームアーカイブスで配信されている。 このため、PSP/PSVではGBA準拠リメイクのPSP版と、FC準拠リメイクのPS版の両作を、同一ハードでプレイすることも可能となっている。 本作の移植であるスマートフォン版も配信されていた。 2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 同日に配信されたピクセルリマスター版『II』では、Soul of Re・birthや秘紋の迷宮が削除されているため、本作の価値はいまだに高い。
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/68.html
開発環境/linux/Ubuntu-9.10/PSPLINK PSP Forums in JAPANのPSP 用開発ツールを参考にさせて頂きました。 前提として、psptoolchainがインストールされているものとします。 PSPLINKのダウンロード 適当なフォルダに移動して svn co svn //svn.pspdev.org/psp/trunk/psplink PSPLINKのインストール usbhostfs_pcはpsplibrariesをインストールした人ならば既に入っていると思います。 ここでは PSPLINKv2.0(PSP用のバイナリ) usbhostfs_pc pcterm(Windowsのtelnetのようなもの) のビルドとインストールを説明します。 cd psplink make release これでreleaseフォルダが生成されます。 中はこんな感じ。 LICENSE README pc psplink_manual.pdf scripts v1.0 v1.5 v1.5_nocorrupt バイナリはv1.0やv1.5のフォルダ内に生成されるので、それをPSPにコピーして下さい。 次にusbhostfs_pcとpctermをインストールしますが、 sudo make install-clients と普通に打ってもpsp-configのパスが通っていないので失敗します。 Ubuntuのsudoはセキュリティの問題で環境変数の継承ができません。 が! alias sudo="sudo env PATH=$PATH" と入力すると何故かユーザーの環境変数が継承できます…。 するとpsp-configへのパスが通るので sudo make install-clients が成功します。 これでusbhostfs_pcとpctermがインストールされます。 お粗末様でした。 PSPLINKの設定 PSPにコピーしたpsplinkの中のpsplink.iniを以下のように編集します。 +psplink.ini # Example psplink configuration file. # usbmass=[0 1] Enable USB mass storage. Set to 1 to enable automatically usbmass=1 # usbhost=[0 1] Enable USB host file system. Set to 1 to enable automatically usbhost=1 # pid=num Set the product ID for hostfs allows you to use multiple PSPs at one time # Must specify the PID using the -p option of usbhostfs_pc # pid=0x1C9 # pluser=[0 1] Enable the PSPLink user module pluser=1 # resetonexit=[0 1] Specify wheher to reset psplink when sceKernelExitGame # is called resetonexit=1 # sioshell=[0 1] Specify whether to start up the sio shell sioshell=0 # kprintf=[0 1] Specify that SIO should be used for kprintf only, setting sioshell # to 1 overrides this setting. kprintf=1 # wifi=[0..N] Specify wifi should be enabled, the number is the # configuration to use if 0 wifi=0 # wifishell=[0 1] Specify whether to start up the wifi shell wifishell=0 # usbshell=[0 1] Specify whether to start up the usb shell usbshell=1 # usbgdb=[0 1] Specify whether to use USB gdb or wifi gdb usbgdb=1 # startsh=path Specify a script to run at startup # startsh=ms0 /scripts/start.sh # conshell=[0 1] Specify whether to start up the console shell conshell=0 # consinterfere[0 1] Specifiy whether the consoleshell may interfere with # programs in execution consinterfere=0 # the commands that is run when buttons are pressed in the console shell conscrosscmd=ld ms0 /sprite.elf conssquarecmd=thlist constrianglecmd=modlist conscirclecmd= consselectcmd=meminfo consstartcmd=ls consdowncmd=scrshot ms0 /scshot.bmp consleftcmd=usbmoff consrightcmd=usbmon consupcmd=cop0 # prompt=... Set the psplink shell prompt # There are some escape characters, mainly %d to print the current dir prompt="%d " # path=... Set the psplink shell path # Each path is separated by a semi-colon, you can specify up to around 128 characters # path=ms0 /apps;ms0 / # pcterm=[0 1] Indicates whether we are using pcterm as a client or normal # tools pcterm=0 # baud=[4800..115200] Set the SIO baud rate (should only use as a last resort) # baud=115200 # modload=path Load a module on start up, repeat as necessary for more modules # Example load the modules for networking # modload=flash0 /kd/ifhandle.prx # modload=flash0 /kd/pspnet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_inet.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_apctl.prx # modload=flash0 /kd/pspnet_resolver.prx PSPLINKの使用 PSPとPCをUSBケーブルで接続して「PSPLink 2.0 Final」を起動して下さい。 PC上でホームにさせたいディレクトリに移動 alias sudo="sudo env PATH=$PATH" sudo usbhosts_pc 作業しているフォルダがhost0 /の場所になります。 PSP内のディレクトリに移動するには pcterm cd ms0 /psp/game EBOOT.PBPを起動するには ./EBOOT.PBP